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	<title>EdiehBlog</title>
	
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	<description>Fundstücke über Rollenspiele und anderes fantastisches</description>
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		<title>Das verlorengegangene #9</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2010/03/07/das-verlorengegangene-9/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kino]]></category>

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		<description><![CDATA[Es war schon eine etwas skurille Idee, den Deutschland-Start des Films #9 zeitgleich zum Film Nine zu machen. Diejenigen, die nicht das Musical mit dem Animationsfilm verwechseln, stehen aber vor einem ganz anderen Problem: von dem Film gibt es einfach keine Kopien.
#9 ist mit Sicherheit kein Mainstream-Film und vielleicht noch nicht einmal so gut, wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es war schon eine etwas skurille Idee, den Deutschland-Start des Films <a href="http://www.imdb.com/title/tt0472033/" class="liexternal"><em>#9</em></a> zeitgleich zum Film <a href="http://www.imdb.com/title/tt0875034/" class="liexternal"><em>Nine</em></a> zu machen. Diejenigen, die nicht das Musical mit dem Animationsfilm verwechseln, stehen aber vor einem ganz anderen Problem: von dem Film gibt es einfach keine Kopien.</p>
<p><em>#9</em> ist mit Sicherheit kein Mainstream-Film und vielleicht noch nicht einmal so gut, wie die 58% bei Rotten Tomatoes ausdr&#252;cken. Aber dennoch hat er auch hierzulande bei einigen Filmfans gro&#223;es Interesse geweckt, immerhin gibt es selten genug Animationsfilme f&#252;r ein erwachsenes Publikum und noch seltener Filme, die gleichzeitig visuell so au&#223;ergew&#246;hnlich wirken.</p>
<p>Der Film startete in der Startwoche in einem einzigen Kinosaal in ganz Deutschland, in Berlin. Jetzt, eine Woche sp&#228;ter, kam ein weiteres Kino in Stuttgart hinzu. Als Gro&#223;raum-Hamburger sind beides keine Alternativen f&#252;r mich – und f&#252;r alle anderen, mit denen ich in den Film h&#228;tte gehen wollen, auch nicht.</p>
<p>Auf eine Anfrage an den Verleih, Universal Pictures International Germany GmbH, bekam ich immerhin f&#252;nf Tage sp&#228;ter eine freundliche, aber unbefriedigende Antwort:</p>
<blockquote><p>wir danken Ihnen f&#252;r Ihre E-Mail und Ihr Interesse an dem Film #9.</p>
<p>Auch wenn der Film zur Zeit nur in Berlin und Stuttgart im Einsatz ist, wird er auch  in anderen St&#228;dten in den kommenden Wochen zu sehen sein, wie z.B.:</p>
<p>Einsatz ab  /in</p>
<p>11.03. Mannheim</p>
<p>18.03.  Mainz</p>
<p>25.03.  Esslingen</p>
<p>01.04.  Ludwigsburg</p>
<p>08.04.  Weingarten</p>
<p>04.-24.03.  Berlin Cmxx Potzdamer Platz</p>
<p>22.-28.04.  Leipzig</p></blockquote>
<p>Wenn ich das richtig verstehe, bleibt es bei zwei Kopien f&#252;r den Film (und Norddeutschland bekommt ihn gar nicht). Offenbar rechnet Universal dem Film in Deutschland keine Chancen aus, der Film hat seine Produktionskosten laut IMDb auch noch nicht eingespielt (Stand: <a href="http://www.imdb.com/title/tt0472033/business" class="liexternal">November 2009</a>). In den USA lief er bereits im September an, ist dort und in vielen anderen L&#228;ndern bereits auf DVD erh&#228;ltlich. Bleibt die Frage: wenn dem Film keinerlei Erfolg bescheinigt wird, warum ver&#246;ffentlicht ihn Universal nicht gleich auf DVD hierzulande anstelle eines solches Feigenblatts mit zwei Kopien f&#252;r ganz Deutschland? Sicher, das w&#252;rde mich auch nicht zufrieden stellen. Ich m&#246;chte Filmkunst auch im Kino erleben Sonst h&#228;tte ich den Film auch schon l&#228;ngst illegal downloaden k&#246;nnen.</p>
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		<title>Statusmeldung</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2010/03/07/statusmeldung/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:32:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[In der letzten Zeit ist das Blog hier sehr ruhig geworden. Ich habe meine Kr&#228;fte an anderen Stellen ausgetobt, …, und so weiter, ich kennt ja solche Ausreden. Um wieder etwas Schwung hier reinzubringen, eine kurze Statusmeldung &#252;ber meine Runden.
Ich als Spielleiter
Star Trek: Relics — Mittlerweile meistere ich seit fast acht Jahren an einer Star [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der letzten Zeit ist das Blog hier sehr ruhig geworden. Ich habe meine Kr&#228;fte an anderen Stellen ausgetobt, …, und so weiter, ich kennt ja solche Ausreden. Um wieder etwas Schwung hier reinzubringen, eine kurze Statusmeldung &#252;ber meine Runden.</p>
<h3>Ich als Spielleiter</h3>
<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-381" title="relics" src="http://www.edieh.de/wp-content/2010/03/relics.png" alt="Star Trek Relics" width="285" height="207" />Star Trek: Relics</strong> — Mittlerweile meistere ich seit fast acht Jahren an einer Star Trek-Runde, die vor knapp drei Jahren einen Neustart in Form eines Spin-Offs erlebte (siehe <a href="http://www.edieh.de/2007/03/06/star-trek-neukonzeption-1/" class="liinternal">Neukonzeption Teil 1</a> und <a href="http://www.edieh.de/2007/03/18/star-trek-neukonzeption-2/" class="liinternal">Teil 2</a>). Mittlerweile ist leider keiner der Spieler mehr wirklich von Anfang an dabei, aber die aktuellen f&#252;nf (seit gestern sechs) Spieler sind mit einer Leidenschaft dabei, die ich einfach gro&#223;artig finde und mich auch immer zu neuen Ideen anspornen. Die eigentliche Kampagnenidee ist dabei teilweise etwas abgedriftet, aber das Herz liegt immer noch bei der Dyson-Sph&#228;re, wobei mehrere Politik-Plots ein wenig in den Focus getreten sind.</p>
<p>Nach einem dramatischen Kampf zwischen den Tholianern und der F&#246;deration, der nur im letzten Moment noch umgebogen werden konnte, sind sie gerade dabei die Scherben aufzusammeln – und gleichzeitig einer neuen Bedrohung Herr zu werden, die sich schon seit Anfang an zeigte und in Form von griechischen G&#246;ttern auftritt (Anleihen und Weiterentwicklungen aus <em>Der Tempel des Apoll</em> aus<em> TOS, Star Trek New Frontier: Being Human</em><em> </em>von Peter David sowie Hintergr&#252;nde aus <em>Umwege in die Vergangenheit: Star Trek und die griechisch-r&#246;mische Antike</em> von Otta Wenskus). Diese Gruppe bringt mir einfach so gut wie jedes mal Spa&#223; – und das nicht nur, weil zwei Spieler ein Faktenwissen &#252;ber die Episoden aufbringen, mit dem sie mich gnadenlos an die Wand argumentieren k&#246;nnen.</p>
<p><strong>Star Trek: Phoenix</strong> — Die zweite meiner Star Trek-Runden ist ein Remake. Ich benutze hier vorrangig den Plot der Vorl&#228;uferserie von <em>Relics</em>, allerdings mit neuen Spielern (und damit auch neuen Charakteren). Die erste Staffel machte noch ein etwas uneinheitliches Bild, die Spielerin des Captains war unzufrieden mit der Entwicklung des Charakters und brachte diesen letztlich selbst um, eine andere Spielerin wechselte ebenfalls den Charakter und verlie&#223; die Runde dann g&#228;nzlich – ihr lag Rollenspiel offenbar g&#228;nzlich nicht. Ein anderer Spieler wechselte seinen Charakter freiwillig aus um die Captainsrolle zu &#252;bernehmen, die Spielerin des vorherigen Captains bekam eine durchgeknallte Wissenschaftlerin mit mysteri&#246;sen Hintergrund und zwei weitere Spieler kamen zu den vier dazu.</p>
<p>Sp&#228;testens seitdem hat die Runde einen ganz eigenen Stil entwickelt und auch der Remake selbst entwickelt sich f&#252;r mich in spannende andere Richtungen, die ich vorher nie erdacht h&#228;tte. Das Experiment empfinde ich als gelungen.</p>
<p><strong>Star Trek: SF 47</strong> — In dieser Runde wollte ich letztlich das gleiche machen, wie mit der <em>Phoenix</em>-Runde. Das Remake des alten Plots sollte aber in einen ganz anderen Schlauch gegossen werden und diesmal nicht aus den Augen einer Raumschiff-Crew, die am Rande der neutralen Zone patrouilliert, sondern aus einer Gruppe von unfreiwilligen Klonen zusammengesetzt werden, die, in Ermangelung des Wissens wer sie warum geklont hat, nun ihr Heil zun&#228;chst in dem Geheimdienst der Sternenflotte gesucht hatten.</p>
<p>Die Runde war zun&#228;chst als reine Skype-Runde angelegt, allerdings merkte ich auf halber Strecke, dass ich das Skype-Meistern als enorm anstrengend empfand, wobei die regelm&#228;&#223;igen technischen Unzuverl&#228;ssigkeiten (irgendeiner atmete immer tief schnaubend ins Mikro, ein anderer verursachte eine Funkst&#246;rung oder die Freundin im Hintergrund lenkte so sehr ab, dass der Einsatz verpasst wurde) nur ein kleiner Part davon waren. Mir fehlten einfach die vielen kleinen Meisterpausen, in denen ein intensives Spiel zwischen den Spielern stattfand (das ist der Moment, in dem ich einmal Zuschauer bin und genie&#223;en darf), aber solche Szenen entstanden bei Skype gar nicht. Der Versuch das ganze aus dem Skype wieder rauszunehmen und in eine reale Runde zu transferieren scheiterte dann aber leider auch, einige Spieler stiegen konsequenterweise ganz aus, ein paar schafften es durchschnittlich zwei von drei Terminen nicht einzuhalten, u.s.w. Ende des Jahres k&#252;ndigte ich dann schweren Herzens die Aufl&#246;sung der Runde an.</p>
<p><strong><img class="alignleft size-full wp-image-382" title="towerknightslogo" src="http://www.edieh.de/wp-content/2010/03/towerknightslogo.png" alt="Tower Knights Logo" width="308" height="155" />Tower Knights</strong> — Die Runde fing ich einmal ganz anders an. Ich gab eine Handvoll Charakterideen vor, die Spieler, die sich auf diese Ausschreibung hin meldeten, konnten sich eine der Ideen aussuchen und weiter ausf&#252;llen. Dabei entstand eine illustre Truppe im <em>Buffy</em>-Universum (wir nutzen allerdings die <em>Angel</em>-Regeln, da es sich mehr an ein erwachsenes Setting anlehnt, denn an ein Teen-Angst-Drama). Die Spieler sind auf unterschiedlichen Wegen in einem London von heute zu Rittern des Towers geworden, einer Geheimorganisation der K&#246;nigin, die den Auftrag hat das Commonwealth vor &#252;bernat&#252;rlichen Gefahren zu sch&#252;tzen.</p>
<p>Die Runde sollte sich eigentlich zun&#228;chst traditionell auf den K&#228;mpfer der Truppe konzentrieren und die anderen Charaktere erst im sp&#228;teren Verlauf genauer beleuchten, leider fiel dann aber die Spielerin des K&#228;mpfers f&#252;r l&#228;ngere Zeit aus, so dass stattdessen ein ungleiches Br&#252;derpaar in den Vordergrund trat. Dar&#252;berhinaus wurde auch die f&#252;nfte Rolle, die einer Polizistin, besetzt und gab der Runde gleich einen weiteren, unerwarteten Schwung. Die Spielerin der Bibliothekarin stellte letztlich fest, dass sie an der Rolle keinen Spa&#223; hatte und hat nun ihren Charakter gewechselt und einer der beiden Br&#252;der hat sich zwischendurch unfreiwillig umgebracht, was zur Folge hat, dass wir nun einen Geist mit herumschleppen.</p>
<p>Ingesamt eine illustre Runde mit viel Potenzial zum Chaos, wobei sie dazu tendieren sich nur auf das Monster der Woche und dabei den Metaplot aus den Augen zu verlieren. Also ganz wie Joss Whedon es gewollt h&#228;tte.</p>
<p><strong>Dienstags-Gruppe</strong> — Diese Runde existiert nun schon seit vielen Jahren und nur ein anderer Spieler au&#223;er mir war von Anfang an dabei. Zun&#228;chst spielten wir eine Staffel <em>Babylon 5</em>, was zu einer Zeit stattfand als ich arbeitslos war und entsprechend viel zu viel Zeit f&#252;r Planung hatte – die Runde wird heute noch &#252;ber den Klee gelobt. Danach folgte <em>Stargate</em>, <em>Serenity</em> und <em>Mutants &amp; Masterminds</em>, bei letzterer wurde ich als Spielleiter auch abgel&#246;st – und habe dabei gelernt, dass ein Spielleiter lieber nur seine eigene Kampagne und seine eigene Welt betreuen sollte, denn es endete in einem gro&#223;en Konflikt. Danach &#252;bernahm ein anderer Spielleiter eine Zeitlang mit einer <em>Star Trek</em>-Kampagne, die uns allen Spa&#223; brachte – bis von heute auf morgen der Spielleiter nicht mehr konnte, immerhin noch einen &#252;berhetzten Abschluss zusammenkl&#246;ppelte und die Gruppe wieder mir die Spielleitung &#252;bergab. Aktuell starte ich da eine <em>Savage Worlds</em> Kampagne mit vielen Anteilen von <em>Doctor Who</em> (Titel: <em>Savage Times</em>), in dem vollen Bewusstsein, das keiner der Spieler den Doctor kennt. Die erste Sitzung mit allen Spielern lief leider sehr uneinheitlich, vor allem reagierten die Spielercharaktere, wenn &#252;berhaupt, nur sehr einzelbr&#246;dlerisch auf den Plot, meist aber ungl&#228;ubig oder lethargisch. Aber das kann sich ja noch &#228;ndern.</p>
<p><strong>Doctor Who One Shot</strong> — &#220;ber Twitter traf ich auf <a href="http://twitter.com/Myrkvid" class="liexternal">Myrkvid</a> und <a href="http://twitter.com/Nerdiana" class="liexternal">Nerdiana</a>, die mit mir die Leidenschaft zu der leider in Deutschland so stiefm&#252;tterlich behandelten britischen SciFi-Familien-Serie <em>Doctor Who</em> teilten. Als Ende 2009 das <em>Doctor Who</em> Rollenspiel-Regelwerk herauskam, befand es sich auf unser aller Wunschlisten, und kurz danach kamen wir &#252;berein, gemeinsam einen One Shot dazu zu spielen, trotz der Tatsache, dass wir uns nicht ansatzweise kannten. Ein Spieler aus ihrem Bekanntenkreis kam noch dazu, einer aus meinem musste kurzfristig leider noch absagen. Und so lie&#223; ich mich tats&#228;chlich auf das Abenteuer ein, zu zwei mir gr&#246;&#223;tenteils nur in je 140-Zeichen-H&#228;ppchen bekannten Menschen zu fahren und dort sogar auch noch gleich zu meistern. Sogar noch schlimmer: sie w&#252;rden das ganze aufzeichnen und auszugshaft in ihrem <a href="http://ausgespielt.rpg-radio.de/" class="liexternal">Podcast <em>Ausgespielt</em></a> (bisher nicht ver&#246;ffentlicht) verwurschteln. Wie verr&#252;ckt kann ich eigentlich sein?</p>
<p>Ok, ich hatte mich also drauf eingelassen, mit drei mir gr&#246;&#223;tenteils unbekannten Leuten zu spielen, und mein Gastmeistern war offenbar sogar erfolgreich. Wir nutzen eines der vorgefertigten Abenteuer der Box als Basis f&#252;r einen One Shot mit einer UNIT-Mannschaft, die seltsamen Vorkommnissen in Arrowdown, einem kleinen Verschlafenen K&#252;sten-Kaff in Gro&#223;britannien, nachgehen sollten. Das ganze endete absolut absurd grandios durch das Sprengen eines Jeeps unter Wasser mit Hilfe der Funkz&#252;ndung und zwei Sauerstoffflaschen – und vor allem allen Plotpunkten, die die Spieler noch hatten. Alle waren damit zufrieden und wer w&#228;re ich als SL, wenn ich das nicht h&#228;tte gelten lassen, Realit&#228;t ist hier doch unwichtig. <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Mal sehen, ob es mit den dreien zu anderen Rollenspielerlebnissen in Zukunft kommen wird.</p>
<h3>Ich als Spieler</h3>
<p><strong>Star Trek: Prospectors</strong> — Ich durfte endlich mal Star Trek RPG selbst spielen. Der Spielleiter hatte selbst schon kurz unter mir gelitten war damals aber aus Zeitgr&#252;nden wieder ausgestiegen. Die Runde selbst brauchte auf halber Strecke einen Neustart, der aber dem Spielleiter meiner Meinung nach sehr gelungen war. Wir haben interessante Charaktere mit unterschiedlichen Hintergr&#252;nden aufeinander losgehen lassen und das noch nicht einmal in der Sternenflotte selbst – die Charaktere sind Angestellte einer Firma und auf der Suche nach neuen F&#246;rdergr&#252;nden f&#252;r Dilithium und Co. – und geraten nebenbei zu Spielb&#228;llen von korrupten Planetenverwaltungen, einem Mafiaboss, Klingonischen Fehden und den Romulanern, denen es gar nicht gef&#228;llt, dass ein eigentlich getarnter Horchposten von uns zuf&#228;llig entdeckt wurde.</p>
<p>Zwar sprengten wir so manchen Plot, aber der Spielleiter bewies auch dort starke Nerven mit uns Chaotentruppe. Leider pausiert die Runde gerade auf unbestimmte Zeit (Umzug der SL), der Start der Staffel II wird aber jetzt schon angeteasert, worauf ich mich sehr freue.</p>
<p><strong>Star Wars: Changing Times</strong> — Bereits am Anfang stellte ich fest, dass ich das d20-System eigentlich nicht mehr leiden konnte. Es mag zu High-Power-Fantasy mit starkem Kampfaspekten wie die Faust aufs Auge passen, zu Star Wars passt es – weniger. Zu schwierig sind manche W&#252;rfe, zu gro&#223; manche H&#252;rden und zu wenig kommt ein cineastisches Feeling auf.</p>
<p>All das machte unser Spielleiter aber mit Einfallsreichtum in der Kampagne wieder wett. Er erlaubte gro&#223;z&#252;gig Sachen, die das System an sich nicht ansatzweise hergeben w&#252;rde, und gestaltete Plots mit einem Detailreichtum und vielen Anspielungen auf und Gastauftritten aus den umfangreichen <em>Star Wars</em>-Canon, von denen ich mangels Kenntnisse sicher weniger als die H&#228;lfte verstand – aber damit auch mal meine eigene <em>Star Trek</em>-Detailversessenheit gespiegelt bekam.</p>
<p>Leider musste ich zwischendurch meinen Charakter storybedingt wechseln, aber mein freiheitsliebender Wookie vermochte einfach nicht zu akzeptieren, dass sein teuer erspieltes Schiff mal eben aus Kriegsgr&#252;nden annektiert worden ist. Entlohnt wurde ich aber mit einem anderen neuen Konzept: meine Idee einer technikbegabten Sklavin, die sich ihrem Schicksal v&#246;llig ergeben hatte und die nach der Befreiung aus der Sklaverei sich umgehend nach einer neuen Autorit&#228;tsperson umsah und sich gegen&#252;ber allen anderen Charakteren untergebig verhielt, brachte alle aus ihrem Konzept – und mir extrem viel Spa&#223;, gerade wegen der Ambiguit&#228;t. Derzeit pausiert aber auch diese Runde auf l&#228;ngere Zeit.</p>
<p><strong>Valencia City Nights</strong> — Ich habe keine Ahnung, seit wann es diese Runde eigentlich gibt, gesch&#228;tzt sind es mindestens sieben Jahre oder so. Da der Spielleiter allerdings mittlerweile in S&#252;ddeutschland studiert, spielen wir etwa zwei bis dreimal im Jahr nur. Dies ist allerdings immer ein Highlight, auch wenn die lange Terminstreckung es sehr schwer macht, den Faden zu behalten.</p>
<p>Die eigentliche Kampagne basiert auf <em>Buffy the Vampire Slayer</em> und dem zugeh&#246;rigen System. Ich spiele nun schon seit Jahren einen mittlerweile ehemaligen Watcher, der trotz seiner britischen Staatsb&#252;rgerschaft stark fern&#246;stlich gepr&#228;gt ist und einer derjenigen ist, der in all dem Chaos noch die Vernunft herausstellen muss. Gleichzeitig ist der Charakter im Laufe der Zeit durch mehrere H&#246;llen gegangen, musste erleben, wie er durch Menschen, denen er vertraute, verraten wurde, musste sich gegen seine eigene Vereinigung der Watcher stellen, wurde immer einsamer und musste gleichzeitig immer noch f&#252;r das Gute eintreten.</p>
<p>An irgendeinem Punkt war ich dann soweit, dass ich f&#252;r den Charakter keine weitere Zukunft mehr sah und einen neues Konzept schon in der Tasche hatte. Doch der Spielleiter machte das Richtig und nahm mich zur Seite, wir schafften gemeinsam den Plot weiter zu spinnen und f&#252;r meinen Charakter eine Perspektive zu finden. Mittlerweile hat sich dieser Charakter, gerade durch die Tiefen, durch die er gegangen ist, zu meinem absoluten Favorit entwickelt.</p>
<p>N&#228;chsten Sonnabend darf ich ihn endlich wieder spielen. <img src='http://www.edieh.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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<h1 class="parseasinTitle"><span id="btAsinTitle">Umwege in die  Vergangenheit: Star Trek und die griechisch-r&#246;mische Antike</span></h1>
</div>
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		<title>Bewerbung via Charakterbogen</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2009/11/26/bewerbung-via-charakterbogen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 20:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fun]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Gro&#223;artige Idee:
Sean McNally w&#228;hlte eine doch etwas unkonventionelle Art, seine Vorz&#252;ge als Grafik-Designers anzupreisen: ein an D&#38;D 3 angelehnter Charakterbogen.
Und ja: die Werte sind teilweise geschummelt und ma&#223;los &#252;bertrieben. Was aber auch ein Statement ist …
(via Fontblog/Wired. Original Quelle: Deviant Art)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_376" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://www.edieh.de/wp-content/2009/11/Resume_page_1_by_SeanMcNally.jpg" class="liimagelink"><img class="size-thumbnail wp-image-376" title="Bewerbung via Charakterbogen" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/11/Resume_page_1_by_SeanMcNally-150x150.jpg" alt="Bewerbung via Charakterbogen (XL-Version nach Klick)" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Bewerbung via Charakterbogen (XL-Version nach Klick)</p></div>
<p>Gro&#223;artige Idee:</p>
<p>Sean McNally w&#228;hlte eine doch etwas unkonventionelle Art, seine Vorz&#252;ge als Grafik-Designers anzupreisen: ein an D&amp;D 3 angelehnter Charakterbogen.</p>
<p>Und ja: die Werte sind teilweise geschummelt und ma&#223;los &#252;bertrieben. Was aber auch ein Statement ist …</p>
<p>(via <a href="http://www.fontblog.de/grafische-bewerbung" class="liexternal">Fontblog</a>/<a href="http://www.wired.com/geekdad/2009/11/character-sheet-resume-says-hire-me-im-a-geek/" class="liexternal">Wired</a>. Original Quelle: <a href="http://seanmcnally.deviantart.com/art/Resume-page-1-28051201" class="liexternal">Deviant Art</a>)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/edieh/~4/Sjx9TGSOi0o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Rollenspiele auf der SPIEL ’09</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 12:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Messe SPIEL]]></category>
		<category><![CDATA[PDF]]></category>
		<category><![CDATA[SPIEL]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel ‘09]]></category>

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		<description><![CDATA[Mittlerweile ist es fast schon eine kleine Tradition: die kompakte Messevorschauf f&#252;r die Internationale Spieletage SPIEL ’09 mit dem alleinigen Fokus auf Pen &#38; Paper-Rollenspiele.
Wer es im letzten Jahr verpasst hat: in Essen gilt seit letztem Jahr die Umwelt Zone, daher m&#252;ssen Fahrer ohne entspreche Plakette mit Strafgeldern rechnen.
Gef&#252;hlt scheint sich nach einem schwachen letzten Jahr die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;">Mittlerweile ist es fast schon eine kleine Tradition: die kompakte Messevorschauf f&#252;r die Internationale Spieletage SPIEL ’09 mit dem alleinigen Fokus auf Pen &amp; Paper-Rollenspiele.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Wer es im letzten Jahr verpasst hat: in Essen gilt seit letztem Jahr die Umwelt Zone, daher m&#252;ssen Fahrer ohne entspreche Plakette mit Strafgeldern rechnen.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Gef&#252;hlt scheint sich nach einem schwachen letzten Jahr die Szene etwas erholt zu haben und setzt auf diverse Eigenentwicklungen aus deutschem Lande.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Die nachfolgende Aufstellung erhebt keinen Anspruch auf Vollst&#228;ndigkeit. Wie immer gibt es die Liste auch als einseitiges PDF zum Ausdrucken.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: center;"><a href="http://www.edieh.de/wp-content/2009/10/Edieh.de-Rollenspiele-auf-der-SPIEL-09.pdf"><img title="Download" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/06/download.png" alt="Download" width="168" height="51" /><br />
</a><a href="http://www.edieh.de/wp-content/2009/10/Edieh.de-Rollenspiele-auf-der-SPIEL-09.pdf" class="lipdf">Rollenspiele auf der SPIEL ’09 (PDF 105 KB)</a></p>
<h3>Scion, Savage Worlds, Elyrion, Funky Colts, 1W6 Freunde, Barbaren!, Universalschirm</h3>
<p>Mittlerweile mausert sich der <strong>Prometheus Verlag </strong>(Stand 6-605) immer mehr zu dem  gro&#223;en Spieler auf dem Deutschen Rollenspielmarkt. Zum einen setzen sie ihre Lizenzen konsequent fort, f&#252;r <em>Scion </em>erscheint beispielsweise der zweite Band <em>Demigods</em>.</p>
<p>F&#252;r <em>Savage Worlds </em>wird das neue Fantasy-Setting <em>Sundered Skies </em>erscheinen, das f&#252;r die deutsche Version erweiterte Grundregelwerk <em>Savage Worlds: Gentlemens Edition </em>erschien bereits im Fr&#252;hjahr. Ebenfalls neu: <em>Wildcard-W&#252;rfel </em>und es gibt neue <em>Bennies</em>.</p>
<p>Das hauseigene Setting <em>Elyrion </em>bekommt mit <em>Grimmepass (Eisenwald I) </em>ein neues Abenteuer, das sich zu einer Trilogie entwickeln soll.</p>
<p>In der Reihe <em>Pocket RPGs </em>erscheinen gleich drei weitere kleine Independent-Rollenspiele. Zum einen das 80er Jahre TV-Serien Revival <em>Funky Colts</em> von Projekt Kopfkino,  dann das Jugenddetektiv-Rollenspiel <em>1W6 Freunde</em> von den DORP-Website-Leuten und letztlich das vom Wilde Lande-Blogger Frank lange vorbereitete <em>Barbaren!</em>.</p>
<p>Und letztlich erscheint ein <em>Universal-Spielleiterschirm</em>, der sich praktischerweise mit unterschiedlichen Infobl&#228;ttern best&#252;cken lassen soll.</p>
<h3>Earthdawn, Siebte See</h3>
<p>Der M&#252;nchener <strong>Games-In Verlag </strong>(Stand 6-407) macht anscheinend erfolgreich weiter mit den &#220;bersetzungen der im Original eingestellten <em>Siebte See</em>-Erweiterungen. Neu &#252;bersetzt sind die <em>Schwertmeister Gilde</em> sowie <em>Los Vagos</em>. F&#252;r <em>Earthdawn</em> gibt es mit <em>Die Kristallpiraten von Bersaive</em> neuen Nachschub.</p>
<p>Und zu guter Letzt wurde der Universalband <em>Buch der R&#228;tsel</em> neu &#252;berarbeitet herausgebracht.</p>
<h3>Private Eye</h3>
<p>Die <strong>Redaktion Phantastik</strong> (Stand 6-312) pr&#228;sentiert den <em>Spielleiterschirm</em> f&#252;r <em>Private Eye</em>. Den Stand selbst teilen sie mit dem DausendDodeDrolle-Verlag, &#252;ber dessen Neuheiten ich keine Details finden konnte.</p>
<h3>Cthulhu, Shadowrun</h3>
<p><strong>Pegasus Spiele </strong>(Stand 6-112) setzt konsequent seine <em>Cthulhu</em>-Reihe weiter fort. In <em>Mittelalter – Die dunklen Jahre </em>werden 1.000 Jahre im finsteren europ&#228;ischem Mittelalter gewohnt historisch detailliert skizziert und mit dem Mythos verwoben.</p>
<p><em>Nocturum – Lange Schatten </em>ist f&#252;r <em>Cthulhu Now </em>der Auftakt einer dreiteiligen Kampagne. Es beinhaltet drei auch als Einzelabenteuer spielbare Szenarien, die auf die Kampagne hinarbeiten.</p>
<p><em>Grauen in Arkham </em>letztlich beinhaltet acht verschiedene Abenteuerszenarien, die in der Hexerstadt in den 1920ern angesiedelt sind. Dazu passende Hintergrundinfos liefert der Quellenband <em>Arkham – Hexenstadt am Miskatonic</em>.</p>
<p>Letztlich erscheint noch die siebzehnte Ausgabe der <em>Cthuloide Welten</em>.</p>
<p>F&#252;r <em>Shadowrun</em> erscheint eine auf 1.100 Exemplare und handnummerierte <em>limitierte Sonderedition</em> zum stolzen Preis von 99,95 €.  Schon etwas l&#228;nger gibt es das <em>Runnerkompendium</em> sowie <em>Konzernsklaven</em>.<br />
Exklusiv wird es auf der SPIEL einen <em>Shadowrun Wandkalender 2010</em> geben – zumal im n&#228;chsten Jahr das Setting stolze 20 Jahre alt werden wird.</p>
<p>Letztlich wird es wieder Proberunden f&#252;r <em>Cthulhu </em>und <em>Shadowrun</em>, unter anderem mit Frank Heller, geben.</p>
<h3>Rolemaster, Traveller, Heredium</h3>
<p>Der <strong>13Mann Verlag </strong>(Stand 6-244) stellt zwei Regelerweiterungen vor. F&#252;r <em>Traveller </em>erscheint <em>H&#228;ndler und Kanonenboote </em>nachdem im Juli bereits <em>S&#246;ldner </em>erschien ist.</p>
<p>F&#252;r <em>Rolemaster </em>gibt es neu <em>Leitmagie</em>.</p>
<p>Dar&#252;ber hinaus wird es f&#252;r das <em>Heredium</em>-Setting erstmalig einen Roman namens <em>Neue Ufer </em>geben.</p>
<h3>Spherechild</h3>
<p><em>In der dunkelsten Stunde </em>hei&#223;t der erste Abenteuerband, der bereits im Sommer erschienen ist und sechs Abenteuer bietet. Zu finden am Stand der <strong>Gilde der Fantasyrollenspieler </strong>(Stand 6-108).</p>
<h3>Warhammer, Engel, D &amp; D</h3>
<p><strong>Feder &amp; Schwert</strong> (Stand 6-701) fahren ihre Rollenspielaktivit&#228;ten immer mehr zur&#252;ck. So gibt es lediglich f&#252;r <em>Warhammer 40K Schattenj&#228;ger </em>eine neue Erg&#228;nzung namens <em>J&#252;nger finsterer G&#246;tter</em>.</p>
<p>F&#252;r <em>Engel </em>gibt es lediglich einen neuen Roman, weitere Rollenspielwerke sind trotz Fanaktionen nicht in Sicht.</p>
<p>Nach dem Verlust der <em>Dungeons &amp; Dragons</em>-Lizenz im Fr&#252;hjahr, gibt es leider auch in diesem Bereich entsprechend nichts neues, was aber nicht an Feder &amp; Schwert, sondern an den K&#252;stenzauberern liegt.</p>
<h3>John Sinclair, Space Gothic, Hollow Earth Expedition, DSA</h3>
<p><strong>Ulisses Spiele </strong>(St&#228;nde 6-601 und 6-924) probiert mit <em>John Sinclair </em>etwas neues. Eine Mischung aus Rollen- und Brettspiel gibt nicht nur Regeln vor, sondern gleich ein fertiges Szenario, an dem man sich l&#228;ngshangeln kann. Folgeb&#228;nde sollen darauf dann konsequent aufbauen.</p>
<p>Auch endlich fertig geworden: <em>Space Gothic</em>.  Der deutsche Science Fiction/Horror-Rollenspielklassiker, wurde komplett &#252;berarbeitet und erscheint auf der SPIEL als Pre-Release.</p>
<p>Mit <em>Hollow Earth Expedition </em>erscheint ein weiteres neues Rollenspiel auf Deutsch. Im 256seitigem Hardcover wird in den 1930er Jahren entdeckt, dass die Welt von innen hohl ist und viele Geheimnisse birgt …</p>
<p>F&#252;r <em>Das Schwarze Auge (DSA) </em>erscheint der neue Quellenband <em>Handelsheer und Kiepenkerl </em>rund um die Handelswege Aventuriens. Mit <em>Wege des Meisters </em>erscheint in der sogenannten <em>Roten Reihe </em>ein Ratgeber f&#252;r Spielleiter rund um Dramaturgie, NSC-Darstellung, Spielertypen und Abenteuerkonstruktion. Wem das nicht reicht, der kann mit <em>Donner und Sturm </em>aber auch auf ein l&#228;ngeres fertiges Abenteuer zur&#252;ckgreifen, oder aber auf eines der kurzen aus <em>Orks und Menschen</em>. Gegen Langeweile hilft letztlich <em>25 Jahre DSA: Die Soloabenteuer</em>, in dessen Sammelband die legend&#228;ren ersten vier Soloabenteuer zusammengefasst und nachgedruckt wurden. Nur als leicht &#252;berarbeiteten Nachdruck wird <em>St&#228;be, Ringe, Dschinnenlampen </em>erscheinen.</p>
<h3>Frostzone, Arcane Codex</h3>
<p>Der <strong>Verlag Nackter Stahl </strong>(Stand 6-408) pr&#228;sentiert endlich sein lange vorangek&#252;ndigtes neues Rollenspiel <em>Frostzone</em>. Setting: Cyberpunk + Endzeit-Eiszeit mit einem neuen kalten Krieg. Konsequent erscheint parallel der Spielleiterschirm.</p>
<p>F&#252;r <em>Arcane Codex </em>werden neue Werke leider nicht mehr rechtzeitig fertig.</p>
<h3>Midgard</h3>
<p>Der <strong>Verlag f&#252;r F &amp; SF-Spiele </strong>(Stand 6-216) bringt f&#252;r das <em>Midgard </em>das neue Quellenbuch  &#252;ber Zwerge, <em>Die Meister von Feuer und Stein</em>, heraus – parallel erscheint aus irgendwelchen schwer nachvollziehbaren Produktionsgr&#252;nden bereits ein Erg&#228;nzungsband dazu.</p>
<p>Ebenfalls neu: <em>Das Gr&#252;ne Sigil </em>mit zwei lose verkn&#252;pften Abenteuern.</p>
<p>Letztlich erscheint noch die neuste Ausgabe des <em>Gildenbrief</em>, Nummer 58.</p>
<h3>Weltenbuch</h3>
<p><em>Das Weltenbuch</em> – ein satirisches Fantasy-RPG von jcgames – gibt es u. a. am Stand 6-533 (dank an den Hinweis vom Autor in den Kommentaren).</p>
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		<title>Charakterbogen Star Trek RPG (Coda) auf Deutsch</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2009/10/15/charakterbogen-star-trek-rpg-coda-auf-deutsch/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 01:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Charakterbogen]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit vielen Jahren im Einsatz und immer wieder verfeinert, hat unser Star Trek Rollenspiel Charakterbogen jetzt von Chris eine &#220;berarbeitung mit einer Ausf&#252;llbarkeit via Adobe Reader erhalten. Damit kann der Bogen auch problemlos am Computerschirm ausgef&#252;llt, gedruckt und gespeichert werden.
Er basiert auf dem letzten bisher ver&#246;ffentlichtem Star Trek Roleplaying Game, das 2002 bei Decipher erschien, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_371" class="wp-caption alignright" style="width: 364px"><img class="size-full wp-image-371" title="star_trek_rpg_coda_charakterbogen-thumb" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/10/star_trek_rpg_coda_charakterbogen-thumb.jpg" alt="Zweiseitiger Star Trek RPG Charakterbogen" width="354" height="250" /><p class="wp-caption-text">Zweiseitiger Star Trek RPG Charakterbogen</p></div>
<p>Seit vielen Jahren im Einsatz und immer wieder verfeinert, hat unser <em>Star Trek Rollenspiel</em> Charakterbogen jetzt von Chris eine &#220;berarbeitung mit einer Ausf&#252;llbarkeit via Adobe Reader erhalten. Damit kann der Bogen auch problemlos am Computerschirm ausgef&#252;llt, gedruckt und gespeichert werden.</p>
<p>Er basiert auf dem letzten bisher ver&#246;ffentlichtem <em>Star Trek Roleplaying Game</em>, das 2002 bei Decipher erschien, mittlerweile vergriffen ist und teilweise zu abenteuerlichen Preisen gehandelt wird. Die deutsche &#220;bersetzung ist hausgemacht, funktioniert aber in den meisten Bereichen. Dar&#252;ber hinaus ist der Bogen vor allem druckerfreundlich – im Gegensatz zum Original um mehrere Lichtjahre.</p>
<p>Den Bogen gibt es, wie immer, zum kostenlosen Download (cc-by-sa):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.edieh.de/wp-content/2009/10/star_trek_rpg_coda_charakterbogen.pdf"><img title="Download" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/06/download.png" alt="Download" width="168" height="51" /><br />
</a><a href="http://www.edieh.de/wp-content/2009/10/star_trek_rpg_coda_charakterbogen.pdf" class="lipdf">Charakterbogen (PDF 2,1 MB)</a></p>
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		<title>Fantasy Filmfest 2009: Die Fresh Blood Gewinner</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2009/09/10/fantasy-filmfest-2009-die-fresh-blood-gewinner/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[District 9]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Film]]></category>
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		<category><![CDATA[Fantasy Filmfest 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Rosebud Entertainment hat die Gewinner des Fresh Blood Awards bekanntgegeben. Wie jedes Jahr durfte man auch diesmal Erstlings- (oder Zweit-) Filme von Regisseuren am Ausgang nach dem Film bewerten. Die Gewinner sind:

District 9
Moon
Round da Way

Den dritten Film haben wir nicht gesehen, aber die ersten beiden Filme stimmen mit meiner Meinung deutlich &#252;berein. 
District 9 kann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rosebud Entertainment hat die Gewinner des Fresh Blood Awards bekanntgegeben. Wie jedes Jahr durfte man auch diesmal Erstlings- (oder Zweit-) Filme von Regisseuren am Ausgang nach dem Film bewerten. Die Gewinner sind:</p>
<ol>
<li><em>District 9</em></li>
<li><em>Moon</em></li>
<li><em>Round da Way</em></li>
</ol>
<p>Den dritten Film haben wir nicht gesehen, aber die ersten beiden Filme stimmen mit <a href="http://www.edieh.de/2009/08/24/fantasy-filmfest-2009-district-9-und-moon/" class="liinternal">meiner Meinung</a> deutlich &#252;berein. <em></em></p>
<p><em>District 9</em> kann und sollte seit heute in Deutschlands Kinos bewundert werden, <em>Moon</em> hat immer noch keinen Verleih.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/edieh/~4/QAow1hwACEY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Firefly kommt nach Deutschland</title>
		<link>http://feed.edieh.de/~r/edieh/~3/0qEtJTCqEjg/</link>
		<comments>http://www.edieh.de/2009/09/07/firefly-kommt-nach-deutschland/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 07:23:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fernsehen]]></category>
		<category><![CDATA[Heimkino]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
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		<category><![CDATA[Serenity]]></category>
		<category><![CDATA[Serenity RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[Es waren ja nur sieben Jahre. Sieben lange Jahre, die ein viel zu fr&#252;h erloschenes Kleinod am Firmament der anspruchsvollen Fernsehunterhaltung dem deutschen Fernsehzuschauer enthalten wurde. Firefly ist eine der wohl innovativsten und gleichzeitig tragischsten Fernsehserien, die es je gegeben hat. Die Fusion aus Science Fiction und Western, angereichert mit vielen chinesischen Schimpfw&#246;rtern und den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es waren ja nur sieben Jahre. Sieben lange Jahre, die ein viel zu fr&#252;h erloschenes Kleinod am Firmament der anspruchsvollen Fernsehunterhaltung dem deutschen Fernsehzuschauer enthalten wurde. <a href="http://www.imdb.com/title/tt0303461/" class="liexternal"><em>Firefly</em></a> ist eine der wohl innovativsten und gleichzeitig tragischsten Fernsehserien, die es je gegeben hat. Die Fusion aus Science Fiction und Western, angereichert mit vielen chinesischen Schimpfw&#246;rtern und den typischen Joss Whedon-Witz in den Dialogen, eroberte die Herzen tausender Fans in den USA im Sturm. Leider nicht die der Senderbosse von FOX, welche die Serie erst in chaotischer Reihenfolge auf einem schlechten Sendeplatz ausstrahlten, sich &#252;ber die schlechten Quoten wunderten und dann nach gerade einmal 14 Episoden den Stecker rigoros zogen.</p>
<p>Doch das kleine Wunder geschah: die Serie mobilisierte weltweit Fans, die DVD-Verkaufszahlen waren hervorragend, RTL kaufte die Rechte in Deutschland und synchronisierte die Serie, konnte sich aber nie zu einer Ausstrahlung durchringen. Letztlich erschien die fertig synchronisierte Serie als DVD-Box auch hier zu lande und fand durchaus einige Liebhaber. 2005, von dem Erfolg verwirrt, gab ein anderes Hollywoodstudio, Universal, der Serie eine zweite Chance – allerdings auf der gro&#223;en Leinwand. <a href="http://www.imdb.com/title/tt0379786/" class="liexternal"><em>Serenity</em></a> hie&#223; der Film und lockte Millionen Zuschauer in die Kinos. Dennoch spielte der Film seine Produktionskosten letztlich nicht wieder ein (<a href="http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=serenity.htm" target="_blank" class="liexternal">wenn auch knapp</a>). Auch in Deutschland wollten ihn sich gerade einmal knapp &#252;ber 163.000 Zuschauer in den Kinos ansehen – was auch daran liegen konnte, dass der Gro&#223;teil des Publikums die Vorl&#228;uferserie mangels TV-Ausstrahlung eben nicht kannte. Zu wenig f&#252;r eine weitere Erfolgsgeschichte.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/gUn-eN8mkDw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube-nocookie.com/v/gUn-eN8mkDw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>RTL hat mittlerweile l&#228;ngst den Film <em>Serenity</em> gezeigt (ohne besonders gute Quoten). Und jetzt, sieben Jahre sp&#228;ter, bringt der kleine RTL-Tochtersender SuperRTL nun die Serie. Sp&#228;t abends am Sonnabend. Also auf einen Sendeplatz und einem Sender, den zu der Zeit am Wochenende kaum einer finden wird.</p>
<p>Irgendwie ist das Karma.<em></em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Das durchaus gelungene englische Rollenspiel-Regelwerk zu Serie und Film erschien </em><em>2005 </em><em>unter dem Namen </em>Serenity Roleplaying Game<em> bei Margaret Weis Productions, Ltd. Es ist auch heute noch lieferbar und es ist sogar f&#252;r Ende dieses Monats ein weiterer Quellenband namens </em>Big Damn Heroes Handbook <em>angek&#252;ndigt.</em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><em>“You can&#8217;t stop the signal.”</em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/edieh/~4/0qEtJTCqEjg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ich treff‘ nen Elefanten und mach ihn zu meinem Freund!</title>
		<link>http://feed.edieh.de/~r/edieh/~3/mHXgmIaKd7w/</link>
		<comments>http://www.edieh.de/2009/09/02/ich-treff-nen-elefanten-und-mach-ihn-zu-meinem-freund/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 09:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kontrollteilung]]></category>
		<category><![CDATA[Kontrollverlust]]></category>
		<category><![CDATA[Spielleitung]]></category>

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		<description><![CDATA[In meiner Anfangszeit als Spielleiter hat mich einmal eine Mitspielerin v&#246;llig aus der Fassung gebracht. Auf die Frage, was ihr Charakter machen w&#252;rde, antwortete sie: „Ich geh allein in den Wald, treff’ nen Elefanten und mach ihn zu meinem Freund!“. Damals habe ich darauf ziemlich &#252;berrascht reagiert und ihr den wichtigen Unterschied zwischen „Spieler bestimmt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-364" title="elephant" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/09/elephant.jpg" alt="elephant" width="300" height="450" />In meiner Anfangszeit als Spielleiter hat mich einmal eine Mitspielerin v&#246;llig aus der Fassung gebracht. Auf die Frage, was ihr Charakter machen w&#252;rde, antwortete sie: „Ich geh allein in den Wald, treff’ nen Elefanten und mach ihn zu meinem Freund!“. Damals habe ich darauf ziemlich &#252;berrascht reagiert und ihr den <em>wichtigen</em> Unterschied zwischen „Spieler bestimmt, was seine Figur machen will“ und „Spielleiter bestimmt, was die Umwelt macht“ nochmal deutlich dargelegt. Sie hat es etwas grummelnd zur Kenntnis genommen.</p>
<p>Heute sehe ich das nicht mehr so.</p>
<p>Heute bringt es mir Spa&#223;, wenn mich als Spielleiter Spieler mit kreativen Ideen fordern und ein <em>St&#252;ck weit</em> das Universum und die Geschichte mitbestimmen. Dieses <em>St&#252;ck weit</em> habe ich &#252;ber die Jahre immer breiter werden lassen – und die anf&#228;ngliche Angst, dass ich dabei dann die Kontrolle &#252;ber <em>meine</em> Spielwelt verlieren w&#252;rde, hat sich nie best&#228;tigt. Im Gegenteil. Die meisten Spieler haben ein sehr gutes Gesp&#252;r daf&#252;r, welche NSCs in meinem Ressort bleiben sollten und welche Plotelemente sie meiner Steuerung &#252;berlassen. Aber selbst wenn sie es schaffen, etwas an meinen Pl&#228;nen unbewusst zu ver&#228;ndern, ist es meist sehr viel interessanter, ein St&#252;ck weit die Kontrolle zu &#252;bergeben, und dann darauf zu reagieren – denn das f&#246;rdert auch meine eigene Kreativit&#228;t als Spielleiter.</p>
<p>Und ganz nebenbei entsteht eine viel buntere Spielwelt, welche die Spieler mit ausgestalten und in der sie Details selbst hinzu erfinden k&#246;nnen, ohne jedes mal darauf zu warten, bis sie meine Aufmerksamkeit haben und mit Outtime-Fragen st&#246;ren. „Gibt es einen Kamin im Zimmer? Liegt drau&#223;en Holz?“ wird die Stimmung sehr viel mehr st&#246;ren, als wenn sie sich selbst ein paar Freiheiten hinaus nehmen und sagen: „Ich gehe nach drau&#223;en in den bitterkalten Regen, hole ein paar durchweichte Holzscheite hinein und schaffe es nach unendlich lang erscheinender Zeit dann doch noch, die Scheite zu entz&#252;nden und etwas W&#228;rme in diese H&#252;tte hineinzubringen.“ Damit habe ich als Spielleiter kein einziges Plotelement verloren (au&#223;er ich wollte eine Holzanz&#252;nd-Probe machen, aber wenn ich an solchen Kinkerlitzchen wirklich Spa&#223; h&#228;tte, w&#228;re ich ein miserabler Geschichtenerz&#228;hler). Und wir alle haben so viel mehr Stimmung und Spielspa&#223; gewonnen.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 291px; width: 1px; height: 1px;">* au&#223;er ich wollte eine Holzanz&#252;nd-Probe machen, aber wenn ich daran wirklich Spa&#223; h&#228;tte, w&#228;re ich ein schlechter Geschichtenerz&#228;hler.</div>
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		<title>Fantasy Filmfest 2009: „Wasting Away“ und „Orphan“</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein Tag sp&#228;ter standen zwei weitere Filme auf unserem Programm. Mit dem ersten Film hatten wir dann auch gerade noch Gl&#252;ck, dass wir ihn &#252;berhaupt sehen konnten, es konnte gerade noch ein Ersatz-Beamer beschafft werden (ja, Beamer, der Film lag recht offensichtlich nicht auf Zelluloid vor). Dennoch lief er versp&#228;tet, weswegen wir fast eine ganze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Tag sp&#228;ter standen zwei weitere Filme auf unserem Programm. Mit dem ersten Film hatten wir dann auch gerade noch Gl&#252;ck, dass wir ihn &#252;berhaupt sehen konnten, es konnte gerade noch ein Ersatz-Beamer beschafft werden (ja, Beamer, der Film lag recht offensichtlich nicht auf Zelluloid vor). Dennoch lief er versp&#228;tet, weswegen wir fast eine ganze Stunde anstanden. Das ist die Crux mit der „freien Platzwahl“ – man muss um gute Pl&#228;tze zu ergattern rechtzeitig da sein.</p>
<h3>Wasting Away</h3>
<p>Das Setup von <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt1027762/" class="liexternal">Wasting Away</a></em> klingt originell: ein missgl&#252;cktes Milit&#228;r-Experiment ger&#228;t in die Softeismaschine einer Bowling-Bahn und l&#228;sst vier Freunde zu Zombies mutieren. Doch die merken davon gar nichts, au&#223;er dass die Welt um sie herum pl&#246;tzlich so unglaublich hektisch geworden ist. Irgendwann kommen sie auf den Trichter, dass da irgendwas nicht ganz stimmt, da sie st&#228;ndig angegriffen werden und einen gewissen Appetit auf Gehirn entwickeln.</p>
<div id="attachment_361" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-361" title="Zombie in Wasting Away" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/08/wastingaway.jpg" alt="Zombie in Wasting Away" width="500" height="266" /><p class="wp-caption-text">Zombie in Wasting Away (Wasted Pictures)</p></div>
<p>Die Ausf&#252;hrung ist auch zun&#228;chst ordentlich spa&#223;ig. Durch den Wechsel von Schwarzwei&#223;-Bildern und Farbbildern werden die unterschiedlichen Wahrnehmungen von Zombies und ihrer Umwelt f&#252;r den Zuschauer einfach voneinander getrennt. Das skurrile Setting l&#228;sst eigentlich viel Raum f&#252;r Gags. Dennoch: es hat sich ziemlich schnell abgenutzt. Nach einem recht schnellen Start pl&#228;tschert der Film recht unstrukturiert vor sich hin, bald sind alle Zombie-Klischees abgearbeitet und dann wei&#223; die Geschichte nicht mehr so recht, in welche Richtung es sich entwickeln soll. Und das Ende bleibt entsprechend uninspiriert und unbefriedigend.</p>
<p style="padding-left: 30px;">4,0 Punkte von maximal 10</p>
<h3>Orphan</h3>
<p>Kate Coleman (<a href="http://www.imdb.com/name/nm0267812/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-1/images/b.gif?link=/name/nm0267812/';" class="liexternal">Vera Farmiga</a>) hatte nach zwei Kindern eine Fehlgeburt erlitten und fand nur schwierig wieder ins regul&#228;re Leben zur&#252;ck. Entsprechend lange tat sie sich mit dem Wunsch um, ein weiteres Kind zu adoptieren. Und gemeinsam mit ihrem Ehemann John (<a href="http://www.imdb.com/name/nm0765597/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-2/images/b.gif?link=/name/nm0765597/';" class="liexternal">Peter Sarsgaard</a>) findet sie dann letztlich in einem katholischen Waisenhaus ein kleines M&#228;dchen: Esther (<a href="http://www.imdb.com/name/nm2265157/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-3/images/b.gif?link=/name/nm2265157/';" class="liexternal">Isabelle Fuhrman</a>) verlor ihre Eltern in einem Feuer und ihr distanziertes Verhalten hatte ihr dort eine Au&#223;enseiterrolle gegeben. Die Colemans entscheiden zusammen, Esther in ihrer Familie aufzunehmen. Doch die Kleine hat eine d&#252;stere Vergangenheit und St&#252;ck f&#252;r St&#252;ck br&#246;ckelt eine Fassade, die puren Horror verdeckt …</p>
<div id="attachment_362" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-362" title="Esther bekommt zwei neue Eltern" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/08/orphan.jpg" alt="Esther bekommt zwei neue Eltern" width="500" height="266" /><p class="wp-caption-text">Esther bekommt zwei neue Eltern (Warner Bros.)</p></div>
<p>Der Horror in <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt1148204/" onclick="(new Image()).src='/rg/find-title-1/title_popular/images/b.gif?link=/title/tt1148204/';" class="liexternal">Orphan</a></em> stammt aus dem Familienidyll, dass durch ein vermeintlich unschuldiges Kind zerst&#246;rt wird. In dieser Hinsicht erinnert der Film an Klassiker wie <em>Das Omen</em>, aber auch an <em>Die Hand an der Wiege</em> oder <em>Rosemarys Baby</em>. In diesem Fall hat die gerade zw&#246;lfj&#228;hrige Isabelle Fuhrman die schwierige Aufgabe einen so vielschichtigen und verst&#246;renden Charakter darzustellen – und schafft es tats&#228;chlich diverse andere Filmb&#246;sewichte locker auszustechen.</p>
<p>Der Film ist entsprechend verst&#246;rend, erschreckend und zeigt deutlich, welche Gewalt Kinder &#252;ber Erwachsene allein durch die Manipulation anderer Erwachsene haben k&#246;nnten. Aber auch die anderen beiden Kinderdarsteller, <a href="http://www.imdb.com/name/nm1497548/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-5/images/b.gif?link=/name/nm1497548/';" class="liexternal">Jimmy Bennett</a> und <a href="http://www.imdb.com/name/nm2954597/" onclick="(new Image()).src='/rg/castlist/position-8/images/b.gif?link=/name/nm2954597/';" class="liexternal">Aryana Engineer</a> &#252;berzeugen in ihren jeweiligen Rollen, die Erwachsenen sowieso. Regisseur <a href="http://www.imdb.com/name/nm1429471/" onclick="(new Image()).src='/rg/directorlist/position-1/images/b.gif?link=name/nm1429471/';" class="liexternal">Jaume Collet-Serra</a> gelingt es nach dem durchwachsenen <em>House of Wax</em> einen Horrorfilm zu inszenieren, der vermutlich einige Nachahmer und -folger im Genre finden wird.</p>
<p style="padding-left: 30px;">7,5 Punkte von maximal 10</p>
<p><em>Update: Der Starttermin von </em>Orphan<em> wurde in Deutschland durch den Verleih etwas vorgezogen. Neuer Termin ist 22. Oktober 2009.</em></p>
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		<title>Fantasy Filmfest 2009: „District 9“ und „Moon“</title>
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		<comments>http://www.edieh.de/2009/08/24/fantasy-filmfest-2009-district-9-und-moon/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 00:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ron</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[District 9]]></category>
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		<category><![CDATA[Fantasy Filmfest 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Ja, es ist endlich wieder Fantasy Filmfest in Hamburg, und diesmal schaffen wir auch gleich zweimal zwei Filme. Die ersten beiden haben wir uns heute im proppe vollen Saal 1 des CinemaxX gegeben, zuerst Moon, dann District 9.
Diesmal lief keine Premiere von irgendeinen obskuren deutschen Film parallel, dennoch war das Gedr&#228;nge kaum besser als im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, es ist endlich wieder Fantasy Filmfest in Hamburg, und diesmal schaffen wir auch gleich zweimal zwei Filme. Die ersten beiden haben wir uns heute im proppe vollen Saal 1 des CinemaxX gegeben, zuerst <em>Moon</em>, dann <em>District 9</em>.</p>
<p>Diesmal lief keine Premiere von irgendeinen obskuren deutschen Film parallel, dennoch war das Gedr&#228;nge kaum besser als im letzten Jahr. Immerhin haben wir es geschafft, sehr gute Pl&#228;tze zu erobern und mit der offiziellen Erlaubnis, Jacken als Reservierung zwischen den Filmen im Saal liegen zu lassen (auf eigene Gew&#228;hr) bekamen wir die gleichen Pl&#228;tze auch beim zweiten Film. Wobei ich ja eigentlich lieber gleich im Saal geblieben w&#228;re (aber warum das nicht geht, wurde ja <a href="http://f3a.net/interview_rosebud_1.php" class="liexternal">deutlich bei f3a erkl&#228;rt</a>). Immerhin bekamen wir dann auch jeweils eine DVD geschenkt mit Trailern des FFF. Eine sehr nette Geste von Rosebud.</p>
<h3>District 9</h3>
<p>Im Internet ist derzeit kaum ein Weg um diesen Film herum, in den USA hat er wie eine Bombe eingeschlagen und die Box Office &#252;berrannt. Und das ganze zurecht. <a href="http://www.imdb.com/title/tt1136608/" class="liexternal"><em>District 9</em></a> ist wirklich dieser grandiose Film.</p>
<div id="attachment_357" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-357" title="District 9" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/08/district9.jpg" alt="Ausschnitt aus dem Filmplakat von District 9" width="500" height="266" /><p class="wp-caption-text">Ausschnitt aus dem Filmplakat von District 9 (Sony Pictures Classics)</p></div>
<p>Der Film startet mit einer Mocumentary &#252;ber ein Ghetto von &#252;ber Johannesburg gestrandeten Au&#223;erirdischen und den Fremdenfeindlichkeiten ihnen gegen&#252;ber. Es wird wenig darauf eingegangen, warum das Raumschiff hier gestrandet ist, was die als „Prawn“ abf&#228;llig betitelten Au&#223;erirdischen eigentlich hier wollten und warum sie nicht einfach weiter fliegen. Stattdessen zeigt er zun&#228;chst die Bem&#252;hungen von einem international bestellten Wirschafts-Unternehmen MNU, die Au&#223;erirdischen von dem Ghetto direkt bei Johannesburg in ein 200 Kilometer entferntes „Internierungslager“ zu schaffen. Es gibt jedoch Widerstand unter den Au&#223;erirdischen und ein Verwaltungsmitarbeiter wird mit einer Art Virus infiziert, das ihn zu einem wichtigen Aktivposten von MNU macht.</p>
<p>Aus dem dokumentarischen Stil wird dann recht nahtlos &#252;bergehend ein Verschw&#246;rungsfilm und spontan ein Action-Rei&#223;er, der sich in Blut und Gewalt ungeniert w&#228;lzt. In keinem Spielfilm konnte man bisher so brutal und gleichzeitig grandios einen Mech w&#252;ten sehen (es wird eine legend&#228;re Szene werden, wie der Mech einen Gegner mit einem Schwein ab-„wirft“). Gleichzeitig sieht man eine au&#223;erirdische Waffentechnologie, die der unsrigen nicht nur um L&#228;ngen voraus ist, sondern auch wirklich fremdartig wirkt (also nicht nur in der Farbe des Laser-Strahls variiert). Und die Mischung aus CGI und Realfilm f&#228;llt einfach nicht auf – also so, wie es sein muss.</p>
<p><em>District 9 </em>schafft den Balanceakt zwischen solch unterschiedlichen Genren und ist sein Eintrittsgeld auf jedem Fall wert. Der internationale Erfolg hat Sony ermutigt, auch den offiziellen Start in Deutschland auf dem 10. September vorzuziehen. Auf dem Fantasy Filmfest war er ein wirkliches Highlight. Und entsprechend darf man sich bei Peter Jackson bedanken, der diesen Film &#252;berhaupt erst erm&#246;glichte, und in den jungen Regisseur <a href="http://www.imdb.com/name/nm0088955/" class="liexternal">Neill Blomkamp</a> investierte, dessen Kurzfilm Alive in Joburg die Grundlage f&#252;r diesen Feature Film bot. <em>District 10</em> ist bereits geplant, wie man vom Regisseur h&#246;rt und da der Film bereits an einem Wochenende in den USA alleine seine Produktionskosten eingespielt hat wohl unausweichlich. Wenn wir nur ansatzweise so viel visuell zu sehen bekommen und gleichzeitig interessante ethische Konflikte serviert bekommen wie in diesem Film, ist ein weiterer Top-Hit gewiss.</p>
<p style="padding-left: 30px;">9,5 Punkte von maximal 10</p>
<h3>Moon</h3>
<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm1512910/" class="liexternal">Duncan Jones</a>’ erster Feature Film beschreibt die Einsamkeit des Astronauten Sam Bell (<a href="http://www.imdb.com/name/nm0005377/" class="liexternal">Sam Rockwell</a>) auf dem Mond, der dort allein die Bergbau-Maschinen &#252;berwacht. Lediglich GERTY (Stimme von <a href="http://www.imdb.com/name/nm0000228/" class="liexternal">Kevin Spacey</a>), ein intelligentes Computersystem ist sein Ansprechpartner, direkte Kommunikation mit der Erde ist aufgrund eines Satelliten-Ausfalls schon seit Monaten nicht mehr m&#246;glich, aber immerhin ist sein Drei-Jahres-Vertrag bald am Auslaufen. Doch dann kommt es zu einem Unfall, dessen Auswirkungen so einiges umwerfen.</p>
<div id="attachment_358" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-358" title="Ganz allein: Sam Bell (Sam Rockwell) in Moon" src="http://www.edieh.de/wp-content/2009/08/moon.jpg" alt="Ganz allein: Sam Bell (Sam Rockwell) in Moon" width="500" height="266" /><p class="wp-caption-text">Ganz allein: Sam Bell (Sam Rockwell) in Moon (Sony Pictures Classics)</p></div>
<p><a href="http://www.imdb.com/title/tt1182345/" class="liexternal"><em>Moon</em></a> ist ein eher ruhiger Film, eigentlich ein psychologisches Kammerspiel rund um Sam und GERTY. Stellenweise wird man gerade bei GERTY an HAL aus 2001 erinnert um dann gleich wieder eines besseren belehrt zu werden. Sam wird mit sich selbst konfrontiert, muss seine eigene Existenz in Frage stellen und gleichzeitig einen Weg finden, ein schier unl&#246;sbares Problem zu l&#246;sen. Dabei ist es ein Film der leisen T&#246;ne mit fast monochromatischen Bildern die durch Clint Mansells (<em>The Fountain</em>) hypnotischem Soundtrack eine ganz besondere Wirkung entfalten. Und wenn dann der morgentliche Wecker mit dem Pop-Klassiker <em>The One and Only</em> diese Melancholie bewusst durchbricht, darf man auch mal lachen – um dann im n&#228;chsten Moment dar&#252;ber nachzudenken, warum dieser Titel gew&#228;hlt wurde.</p>
<p>Der Film lief im „Quasi“-Double-Feature auf dem Fantasy Filmfest Hamburg mit <em>District 9</em> und ist so gar nicht vergleichbar mit dem Actionfilm. Sam Rockwells schauspielerische Leistung ist nur zu beneiden, spielt er doch gleichzeitig so viele Facetten einer einzigen Figur. Eine wunderbare kleine philosophische Science Fiction Perle in der Tradition von Klassikern wie <em>Outland – Planet der Verdammten</em>, <em>Blade Runner</em> oder <em>Lautlos im Weltraum</em>, der leider noch ein Vertrieb in Deutschland fehlt.</p>
<p style="padding-left: 30px;">8,5 Punkte von maximal 10</p>
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